Du har kanskje hørt om det velkjente start, stopp og fortsett formatet på retroer? Her kommer tre stykk som gir deg en artig vri på den tradisjonelle malen! Denne serien gir deg totalt 9 forslag til retrospektiver kategorisert etter type og formål. Dette er del 1 av 3 av serien.
6 min read
·
By Sigrid Molde, Emilie Lia-Rognli, Purusoth Thushyanthan, Ragnhild Kleiven
·
December 2, 2023
Du får tilgang til en retrobank full av maler dere kan bruke for å forbedre flyten og samarbeidet i teamet. Ellers trenger du kun post-its og penner eller et digitalt samarbeidsverktøy som Miro eller Figjam. Husk at det er lov til å trikse og tilpasse retroene - det er tross alt dere som skal bruke de!
Psst: tidsestimatet for hver retro kan variere avhengig av teamets størrelse og hvor lang tid det har gått siden forrige retrospektiv. En generell anbefaling er å begrense den til maksimalt 1 time for å unngå at den blir for langvarig.
Kort oppsummert:
Bli med på en luftetur i luftballongen! På denne reisen får man reflektert over faktorer som støtter eller hemmer teamets fremgang i prosjektet og muligheten til å identifisere forbedringsområder. Man får også hevet blikket sitt og spotte eventuelle risikoer som skimtes i horisonten.
Luftballongen består av fire elementer:
Fremgangsmåte:
Kort oppsummert:
I denne retroen skal teamet anvende seilbåtens anatomi for å reflektere rundt prosjektet og teamet. Seilbåten og dets omgivelser har fem elementer:
Sett av 10 minutter til individuell refleksjon rundt alle elementene, før hver enkelt går gjennom sine lapper. Når alle har gått gjennom sine lapper, skal man identifisere de gode tingene man vil fortsette med, og det viktigste av alt: diskutere lappene som henger rundt ankeret og steinene. Hvilke tiltak kan teamet gjøre for at seilingen mot målet skal bli bedre, eller som kan minimere risikoen for å kjøre på grunne? Bruk 10-15 minutter på dette. Skriv så ned et par tiltak, og fokuser på disse i tiden fremover. Kanskje seilbåten neste gang har fått et mindre anker, eller et annet anker?
Kjører man denne fysisk er det bare å tegne opp seilbåten på en tavle. Gjerne en utvikler. Eller en som “påstår de ikke kan tegne” - det bringer ofte med seg litt humor og løsner stemningen før en retro. Digitalt? Benytt malen i retrobanken.
Kort oppsummert:
I denne retroen får du muligheten til 1) at teamet kan velge sin egen Mario-figur, 2) ha en Mario-quiz og 3) presentere en kul retro-mal. Akkurat som Mario samler på Power Ups for å styrke seg, gir denne retroen deg muligheten til å se styrkene i teamet. Denne vil i tillegg gi litt wow-opplevelse, rett og slett fordi det er en ganske kul retro-mal, - og det synes folk er kult.
Velg først en karakter hver fra Mario-universet, og kickstart det hele med en quiz om Mario (10 minutter). Quizen letter på stemningen før man går videre til selve retroen. Retroen består av to seksjoner: risikoer og utfordringer (blått skall) og styrker (Power ups). I begge seksjonene skal man først reflektere individuelt over om noen blå skall kan ta dere igjen eller ulike Power-Ups man har i teamet. Deretter går man gjennom lappene i plenum. Bruk ca. 10 minutter per seksjon. Bestem til slutt tiltak dere vil gjennomføre for å minske kraften de blå skallene kan ha på teamet. Om dette var uklart står det beskrevet stegvis i retro-malen.
Denne er nok enklest å holde digitalt, men det er ingenting som stopper deg fra og gjennomføre den fysisk - det er i så fall en retro vi hadde gledet oss til.
Det vil komme to artikler til i denne serien med andre typer retroer. Retrobanken vil oppdateres deretter. Så, hva kan du vente i neste artikkel? Noe kort og godt 🍬
Mal på luftballong er tatt fra Scrum Adventures.
Mal på seilbåt er tatt fra Brody.
Mal på Super Mario er tatt fra Lennert B.